home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / rbbs_pc / othello.zip / OTHELLO.HLP < prev   
Text File  |  1986-05-23  |  2KB  |  49 lines

  1. OTHELLO -- The Game of Dramatic Reversals
  2.  
  3.     written by Bert Halstead
  4.     modified for BDS C by Leor Zolman
  5.     converted for MS-DOS by Chuck Hoelzen
  6.  
  7.    Object of the game is for two players to alternate
  8. placing their marker someplace on an 8 by 8 grid, so that
  9. at least one of the opponent's pieces becomes surrounded
  10. by the moving player's peices -- causing the flanked pieces
  11. to flip 'color' and belong to the moving player. After 60
  12. moves have been played (or if no player has a legal move left),
  13. the player with the most of his own pieces on the board wins.
  14.  
  15.    The playing pieces are '*' and '@'. You may choose to play
  16. either '*' or '@' for the first game; thereafter, you and the
  17. computer will alternate going first for each game. Whoever
  18. goes first always plays `*'.
  19.  
  20.    You enter a move as a two digit number, each digit being
  21. from 1 to 8, first digit representing row and second representing
  22. column. For example: if playing '*', your first move might be '46',
  23. meaning 4th row down, 6th position across.
  24.  
  25.    As an alternative to entering a move, one of the following
  26. commands may be typed:
  27.  
  28.     g    causes computer to play both sides until game
  29.         is over
  30.  
  31.     a    causes computer to print out an analysis of
  32.         each of your possible moves. A letter from A
  33.         to Z will appear at each of your legal move
  34.         positions, where A is the machine's opinion
  35.         of an excellant move and Z is a real loser.
  36.  
  37.     hn    sets handicap. n is 1,2,3, or 4. If n is
  38.         positive, gives n free pieces to the computer.
  39.         If n is negative, gives YOU the free peices.
  40.  
  41.     f    forfeit the current move. This happens
  42.         automatically if you have no legal moves.
  43.  
  44.     q    quit the current game.
  45.  
  46.     b    prints out board again.
  47.  
  48.     s    prints out the score, and tells who is winning.
  49.